Jak James Cameron provedl komplexní VFX v „Avatar: The Way of Water“

James Cameron's Avatar: The Way of Water je přelomový film natočený s komplexními vizuálními efekty (VFX). Kombinací špičkové technologie s inovativním vyprávěním vytvořil Cameron pohlcující zážitek z jiného světa, který byl široce uznáván. V tomto článku se podíváme na to, jak Cameron použil řadu technik VFX k vytvoření ohromujících vizuálů Avatar: The Way of Water.

Jednou z nejpůsobivějších VFX technik použitých v Avatar: The Way of Water bylo použití snímání pohybu. To Cameronovi umožnilo vytvořit realistické digitální postavy a prostředí, které pak byly kombinovány se záběry z reálného světa, aby výsledný produkt získal přirozenější vzhled. To také umožnilo do filmu začlenit větší množství postav a tvorů, což vytvořilo pocit měřítka a hloubky.

Cameron také použil kombinaci živé akce a počítačově generovaných snímků (CGI) k vytvoření svých úžasných vizuálů. Kombinací praktických efektů s CGI dokázal Cameron vytvořit vizuální styl, který byl realistický a zapamatovatelný. To bylo zvláště patrné v podvodních sekvencích, které představovaly řadu různých tvorů a prostředí, která byla vytvořena pomocí kombinace živé akce a CGI.

Vizuální efekty a CG práce na Avatar: The Way of Water byly prostě úžasné. James Cameron a jeho tým se skutečně překonali množstvím detailů, které dokázali vložit do CGI. Je to důkaz jejich tvrdé práce a odhodlání vytvořit film tak vizuálně ohromující.

Kromě toho Cameron použil řadu různých softwarových balíčků VFX k vytvoření působivé vizuální stránky Avatar: The Way of Water. To zahrnovalo řadu 3D animačních programů a kompozičního softwaru, které Cameronovi umožnily vytvářet fotorealistické vizuály a integrovat je do živého záběru. Tato kombinace technik VFX umožnila Cameronovi vytvořit skutečně pohlcující zážitek.

Celkově je Avatar: The Way of Water od Jamese Camerona důkazem síly moderní technologie VFX. Díky použití motion capture, CGI a řady různých VFX softwaru byl Cameron schopen vytvořit vizuálně úžasný film, který byl široce chválen. Kombinací špičkové technologie s inovativním vyprávěním vytvořil Cameron pohlcující zážitek z jiného světa, který uchvátil publikum po celém světě.

  „Žádný z nich nebyl skutečný potápěč,“ říká režisér James Cameron o svých hercích, kteří předváděli scény pod vodou

„Žádný z nich nebyl skutečný potápěč,“ říká režisér James Cameron o svých hercích, kteří předváděli scény pod vodou.

Po úspěchu průlomového roku 2009 Avatar , James Cameron začal psát nový příběh, který by vzal Jakea Sullyho ( Sam Worthington ), Neytiri (Zoe Saldaña) a jejich děti na emocionální cestě v novém regionu Pandora – pohybující se z jeho bioluminiscenčního lesa do jeho moří v naději, že ochrání svou rodinu před Sky People. 'Naše rodina je naše pevnost,' říká Jake Sully Avatar: Cesta vody , který minulý týden vyhrál a BAFTA pro své vizuální efekty a přehnala celovečerní soutěž na festivalu Ceny společnosti pro vizuální efekty.

Režisér spolupracoval s Weta FX a jejím hlavním VFX supervizorem Joem Letterim, vítězem čtyř soutěžních Oscarů, od té doby, co se poprvé spojili na Avatar . Letteri zdůrazňuje, že vše, co dělají z hlediska VFX, je o podpoře příběhu, ale když viděl nový scénář, věděl, že mají svou práci nad hlavu. „Začali jsme vynakládat velké úsilí na přemýšlení o všech aspektech toho, co by znamenalo vytvořit postavy ve vodě,“ říká.

Pro nezasvěcené jsou simulace vody a emotivní digitální postavy velké výzvy VFX – mezi mnoha, které by filmaři řešili při tvorbě tohoto filmu – a jsou součástí celkového pracovního postupu, který zahrnuje spolupráci mezi všemi odděleními. Letteri poznamenává: „Jedna z prvních věcí, která se objevila, byla: ‚Pokud chcete [herci‘] správně pohybovat, musíte zachytit účinkující ve vodě.‘“

  Cameron (vlevo) se Samem Worthingtonem, který si zopakuje svou roli Jakea Sullyho

James Cameron (vlevo) se Samem Worthingtonem, který si zopakuje svou roli Jakea Sullyho.

Cameron vysvětluje: „Nikdo nikdy neudělal zachycení výkonu pod vodou. Byli lidé, kteří nám řekli, že to ani není možné – a rozhodně to není možné v takovém měřítku, jaké jsme potřebovali.“ Ale nakonec, jak uvádí, filmaři vyvinou tank, který bude mít schopnosti potřebné pro natáčení, včetně „generování vln a podvodních proudů a příbojů na dně a příbojů na pobřeží; měli jsme systém pohyblivých platforem, který by mohl vytvářet pláže a pobřeží, stavebnicové stavebnice a tak dále.“ A tým musel vyvinout metodiku pro zachycení výkonu pod vodou. Cameron dodává: „Věděl jsem, že je to možné, jen jsem přesně nevěděl, jak to dopadne. Trvalo nám asi rok a půl, než jsme na to přišli.'

Klíčem k úspěchu filmu byl výcvik herců, kteří museli hrát pod vodou v oblecích se sledovacími značkami. „Nikdo z nich nebyl skutečným potápěčem [když projekt začínali],“ říká režisér a poznamenává, že bylo životně důležité, aby byl systém uživatelsky přívětivý pro herce i pro kameru. Potřebovali se také zabývat body příběhu, jako je jízda na skimwingech - tvorech, kteří mohou plavat pod vodou a vznášet se nad hladinou ve vzduchu. „Nejdříve jsme vyrazili do oceánu a měli jsme makety našich tvorů, kteří se ve skutečnosti mohli pod vodou pohybovat velmi rychle,“ říká Cameron.

Senior supervizor animace Dan Barrett říká, že skimwings byly inspirovány létajícími rybami, které „dokážou udržet let po docela dlouhou dobu. Mohou dělat jako skimwings; mohou úplně opustit vodu nebo mohou mít tento druh křídelního a přízemního efektu, kdy přijímají vztlak z vodní hladiny na svá křídla a pohánějí se, vrhají se z ocasu ve vodě.“

Pro dosažení životně důležitých hereckých výkonů vyvinula Weta FX novou stereo kameru a doprovodný software pro zachycení obličeje, aby jejich postavám přinesl neředěné herecké výkony. Letteri vysvětluje: „[Software] je neuronová síť, kterou jsme vytvořili jako animační nástroj, který nám umožňuje zjistit, jak na sebe svaly reagují. Dává to animátorům mnohem větší kontrolu při interpretaci představení, než jsme kdy měli.'

Cameron zdůrazňuje: „Je to 100 procent řízené hercem. Někdy může být naší největší výzvou jednoduchá dialogová scéna se dvěma postavami. Musíte mít všechny nuance toho, co herec dělá. Jako režisér a práce s herci je to velmi čistá forma umění. Je to jako jevištní zkouška.'

  Kate Winslet a Cliff Curtis (horní řada), kteří se připojili k The Way of Water jako členové klanu Metkayina, jsou na snímku s původními hvězdami avatarů Zoe Saldaña a Worthington.

Kate Winslet a Cliff Curtis (horní řada), kteří se připojili k The Way of Water jako členové klanu Metkayina, jsou na snímku s původními hvězdami avatarů Zoe Saldaña a Worthington.

Adoptovaná dospívající dcera Jakea a Neytiri Kiri, kterou hraje Sigourney Weaverová , zahrnovalo určitou delikátní úvahu. V příběhu je Kiri biologickou dcerou Grace, vědkyně, kterou hraje Weaver v roce 2009. Avatar . „To, co vidíte na obrazovce, je výkon Sigourney, 100 procent,“ říká Barrett. 'Všechny ty podvodní věci, ona to udělala.' Dokázala sedět na dně toho bazénu minuty a dělat tyto výkony. Bylo to opravdu působivé.”

Aby byla postava v pořádku, štáb ve Weta shromáždil fotky Weaverové jako teenagerky a také záběry z některých jejích raných filmů, aby týmu poskytl jemné odkazy na to, jak se její tvář v tomto věku pohybovala, protože stejně jako všechny tváře 'Obličej se trochu mění, čím jsme starší, svaly se mění,' říká Barrett. Aby bylo zajištěno, že veškerý pohyb byl přesný, existovaly „určité příležitosti“, kdy se tělo nebo dvojník kaskadérů účastnili konkrétních typů pohybu.

Ve filmu, který se odehrává tak silně v moři, nemůžete postavy oddělit od překážek simulace vody. „Všichni jsme už viděli vodu ztvárněnou, [ale v tomto filmu] jsme měli hodně interakce postav s vodou,“ říká Letteri. 'Jim měl být v tomto virtuálním oceánu s virtuální kamerou a virtuálním krytem, ​​zatímco postavy vedou dialog a akci.'

Digitální voda ve filmu byla vytvořena umělci pomocí nejnovějšího simulačního softwaru Loki společnosti Weta poté, co – promiňte slovní hříčku – tým Weta FX provedl hluboký ponor do porozumění vodě. „Jakou barvu má voda? Jak by jím vlastně mělo procházet světlo?“ byly některé z otázek, které řešili, říká Metkayina Village a reefs VFX supervizor Pavani Boddapati. Jonathan Nixon, supervizor efektů pro vodu a oheň, dodává: „Dobrá část tohoto filmu je počítačově generovaná voda, protože jsme se právě dostali do bodu, kdy to vypadalo tak dobře, že bylo snazší jen nahradit [skutečnou vodu] a integrovat ji. [do záběrů].“

Stejně jako u filmu z roku 2009 Cameron při natáčení natáčel nativní 3D; Letteri poznamenává, že inovovali i tyto sady. „V podstatě jsme [vyvinuli] živou hloubkovou kompozici,“ vysvětluje. 'To znamenalo, že když Jim procházel scénou a postava interagovala s virtuální postavou, tato virtuální postava se mohla objevit v živém vysílání, ale na správném místě v [3D] hloubce.' To umožnil nově vyvinutý software řízený umělou inteligencí, který efektivně pořizoval snímky z kamerového systému a vypočítal 3D hloubku za běhu.

Další nový nástroj poskytl hercům reference pro oční linky a výkon, s kamerovým systémem zavěšeným na kabelu, ale tým nahradil kameru monitorem. Letteri říká: „Všechny živé akční postavy, když musely interagovat s postavami CG, něco létalo po scéně s představením na správném místě ve vesmíru. [To poskytlo] schopnost pro živé akční postavy hrát naživo ze svých CG protějšků.

„Toto jsou všechny nástroje k vybudování tohoto příběhu,“ uzavírá. 'Věděli jsme, že to bude velký příběh a spousta emocionálních úderů s postavami, a to je opravdu to, kam jsme vynaložili veškeré úsilí.'

FAQ

  • Q: Jak James Cameron provedl komplexní VFX v „Avatar: The Way of Water“?
    • A: James Cameron a jeho tým použili kombinaci špičkové technologie motion-capture, virtuální produkce a týmu vysoce talentovaných umělců VFX k vytvoření vizuálně úžasného světa ve filmu „Avatar: The Way of Water“. Motion-capture umožnil Cameronovi a jeho týmu zachytit fyzické pohyby herců, zatímco virtuální produkce jim umožnila vytvořit virtuální svět, ve kterém mohli navrhovat a manipulovat s kulisami a postavami. Tým také využíval různé programy, jako je Autodesk Maya a Side Effects Houdini, k vytváření detailních 3D modelů a realistických prostředí. Nakonec tým vysoce kvalifikovaných VFX umělců vytvořil komplexní vizuální efekty, jako jsou vodní simulace, díky nimž svět Pandora ožil.

Napište Nám

Pokud Hledáte Dobrý Smích Nebo Se Chcete Vrhnout Do Světa Historie Kina, Je To Místo Pro Vás

Kontaktujte Nás