Jak tým „Free Guy“ vybudoval vesmír videoher založený na laskavosti spíše než na IP

Jak tým „Free Guy“ vybudoval videoherní vesmír založený na laskavosti spíše než na IP je článek od Variety o natáčení připravovaného filmu „Free Guy“ a jeho jedinečném přístupu k vytváření světa. Článek podrobně popisuje, jak se tvůrci filmu pokusili vytvořit herní svět, který by byl víc než jen bouráním existujících vlastností, ale svět založený na skutečných pocitech naděje a laskavosti. Článek odhaluje, že tým pracoval na tom, aby se svět „Free Guy“ stal něčím, s čím by se diváci mohli ztotožnit, a přitom stále poskytoval jedinečné, vzrušující dobrodružství.

Tvůrci filmu se postarali o to, aby do celého filmu začlenili myšlenky inkluze, přátelství a laskavosti. Herní svět byl navržen tak, aby byl místem, kde hráči mohou cítit sounáležitost a spojení, a příběh byl napsán tak, aby se hráči cítili být součástí herního světa. Tvůrci filmu se také chtěli ujistit, že herní svět je místem, které zahrnuje rozmanitost. Toho bylo dosaženo vytvořením postav ze všech oblastí života a jejich vzájemnou smysluplnou interakcí.

Tým také pracoval na tom, aby herní svět byl místem, kde mohou hráči navazovat smysluplná spojení mezi sebou navzájem. Zavedli systém odměn a pobídek, aby povzbudili hráče, aby si navzájem pomáhali, a také důraz na to, jak se lidé v herním světě k sobě chovají. Bylo to provedeno s cílem vytvořit svět, který je založen na laskavosti a spolupráci, spíše než na světě založeném na IP.

'Tvůrci 'Free Guy' vytvořili vesmír, který klade důraz na laskavost a spolupráci před násilím a soutěží. Je tak osvěžující vidět film založený na něčem jiném než na IP.' -@erica_dolly

Tvůrci filmu také pracovali na tom, aby byl herní svět bezpečným místem. To bylo provedeno implementací systémů, které povzbuzovaly hráče, aby se navzájem respektovali a nepouštěli se do žádného negativního chování. Tým také pracoval na tom, aby byla hra bezpečným místem pro děti, protože se chtěli ujistit, že herní svět je vhodný pro všechny věkové kategorie.

Celkově článek podrobně popisuje, jak tvůrci filmu „Free Guy“ pracovali na vytvoření herního světa založeného na laskavosti a začlenění, spíše než na IP. Tým pracoval na tom, aby se ujistil, že hra je místem, kde si hráči mohou vzájemně navazovat smysluplná spojení, a zároveň je povzbuzoval, aby se navzájem respektovali a vytvořili bezpečné a přívětivé prostředí.

  Premiéra Free Guy New York

Světová premiéra Free Guy

Když Volný chlap dorazí do kin 13. srpna, jeho kreativní tým a herecké obsazení slibují akční komedie Ryana Reynolda bude poctou hernímu zážitku s velikonočními vajíčky – s velkým srdcem.

'Přemýšlel jsem o filmu jako o tom, co kdybyste uvedli cheaty do života?' Co kdybyste se rádi procházeli a najednou viděli power-upy, ať jste kdekoli, a dají vám magické schopnosti nebo peníze nebo splnění přání – a tak nějak jsem se do toho tak pustil,“ řekl spoluscenárista Matt Lieberman Hollywoodský reportér na koberci New Yorku Volný chlap premiéra v úterý večer.

Lieberman, který řekl, že se při psaní filmu cítil jako postava v pozadí, také přiznal, že nějaké má velká automobilová krádež -související s pocitem viny za „bití“ herních NPC (nehráčských postav), druh „karmické podivnosti, která se nikdy necítila dobře“, ale nakonec vedla k velkému „aha“ momentu, který se stal Volný chlap , videoherní film, jak říká, je o laskavosti, svobodné vůli a myšlence, „že můžete změnit svět“.

Jako Lieberman, režisér Shawn Levy byl také přitahován herním úhlem splnění přání, který je jádrem filmu, který sleduje Guye (Reynoldse), bankovního pokladníka a postavu v pozadí videohry v otevřeném světě. Svobodné město . Poté, co si Guy uvědomí sám sebe díky práci programátorů Millie (Jodie Comer) a Keyse (Joe Keery), pokusí se ze sebe udělat hrdinu, k nelibosti vydavatele Antwana (Taika Waititi).

Populární na THR

„Mám pocit, že jsem byl vždy příležitostný hráč, ne hardcore, ale to, co jsem na hraní vždy miloval, byla aspirace. Můžete si vybrat avatara, kterým si přejete být, a fyzicky dělat věci, které v reálném životě dělat nemůžeme,“ řekl Levy. 'Vždy to mělo ten aspekt plnění přání a ten pocit spojení s ostatními hráči v herní komunitě.'

Aspirační prvek byl „součástí osobního mandátu,“ řekl Levy, pro tuto ódu na videohry, která je „méně násilná, mnohem optimističtější a méně nihilistická“, než by fanoušci očekávali. Ve skutečnosti hra ve filmu není ani „nejlepší hrou,“ říká spoluautor scénáře Zak Penn.

„Postava Taika není nejlepším a nejumělečtějším šéfem na světě, a tak je na hru spousta stížností,“ řekl Penn. THR . 'Napsal jsem Ready Player One což je také hodně o tom samém, ale v tomto filmu je to mnohem více o tom, že se lidé společně setkávají. Existuje celá řada vedlejších zápletek o lidech, kteří to streamují a sledují to a začínají fandit Guyovi.'

Reynolds, který přešel do týmu Volný chlap s Levy a Waititi souhlasí, že aspirační prvky filmu, včetně jeho milostného příběhu, hrají významnou roli ve vyprávění o dobrodružství založeném na videohrách.

'[Levy a já] jsme se vždy snažili přijít na to, jak rozluštit tento kód milostného příběhu, kde jeden z milenců v příběhu není skutečný,' řekl. 'Shawn a já jsme oba rozluštili ten kód, když jsme seděli ve vlaku dojížděním z New Yorku do Bostonu kvůli natáčení filmu, to je můj nejoblíbenější okamžik, který jsme kdy spolu zažili.' A myslím, že nejstrhující emocionální moment ve filmu je výsledkem toho.“

Reynolds se také podělil o to, jak moc filmový koncept povýšení postavy v pozadí na ústřední postavu ovlivnil to, jak on a Levy pracovali, přičemž herec řekl Hollywoodský reportér že se spojil „více, než bych měl předtím s našimi umělci v pozadí“.

„Opravdu mi otevřelo oči, že všichni nosíme malý pytlík kamení. Všichni jsme ve svých příbězích hrdinové nebo padouši,“ řekl Reynolds. 'Stýkat se s těmi kluky, mluvit s nimi a přivést je do světla filmu bylo pro mě opravdu výjimečné, pro Shawna to bylo speciální a myslím, že to bylo speciální i pro ně.'

  Líně načtený obrázek

Ryan Reynolds a Shawn Levy světová premiéra „Free Guy“.

Reynolds a Levy se na koberci navzájem chválili a režisér nadšeně prohlásil, že by tito dva měli mít své vlastní jméno a hashtag (#Shryan) poté, co „teď natočili dva filmy za sebou“ s „čísly, tři, čtyři a pět“. už vaří.' Ale stejně tak i Reynoldova kolegyně Lil Rel Howery, která zavolala Deadpool hrát „sdílejícího herce“.

„Ryan je prostě opravdu podpůrný herec. Křičeli stříhat a on tam byl jako: ‚To bylo skvělé. To bylo legrační. To bylo skvělé.‘ Říkal jsem si ‚Sakra, dobře‘,“ řekl Howery. 'Z práce s ním a Shawnem jsem se hodně naučil, jak dávat a brát.'

Zatímco film není tak docela Ready Player One , to neznamená, že nebude apelovat na hráče. Jak při budování světa, tak při natáčení Volný chlap bylo vynaloženo úsilí vzdát hold herní historii, kultuře a dokonce i fyzickému zážitku z hraní. Levy řekl, že jednou z jeho oblíbených věcí na natáčení bylo pár záběrů s robotickou paží.

„Namontovali jsme kameru v podstatě na robotické rameno, které byste mohli vidět v továrně na výrobu karosérií, a naprogramovali jsme určité pohyby kamery, abychom simulovali rychlost a plynulost robotů videoherních kamer,“ řekl. „Nenatočíme tak celý film. Ale jsou tu určité záběry, jako když si Ryan poprvé nasadí brýle, kde zažijeme svět s druhem robotických vizuálů, které vidíme ve hře.“

Herní influencer Ninja, který má ve filmu krátké cameo, říká, že zážitek ze sledování Guye, když si nasazuje brýle a vidí vylepšení, se blíží jeho vlastním vizuálním zážitkům ve hře. Ale film také zachycuje reálný prvek her, kde avataři lidí často nejsou tím, kým ve skutečnosti jsou.

„Kdykoli mají okamžik, kdy Guy interaguje s hráčem, který by neměl, a vy získáte reakci tohoto hráče ve hře a poté, jak vypadá a jak reagují ve skutečném životě mimo hru – je to super přesné a super vtipné. protože je tolik lidí, kteří se ve videohře zobrazují jinak,“ řekl Ninja THR .

Tato budova světa ve hře a mimo hru sloužila jako základ pro vizuální design filmu, řekl Volný chlap produkční designér Ethan Tobman. V příběhu bez omezení musíte vytvořit pravidla a Tobman vytvořil dvě sady pravidel pro postavy hry a její hráče. To vedlo k „opravdu výrazně odlišným vizuálním stylům, různým objektivům fotoaparátu, různým rámovacím zařízením, různým barevným paletám, různé symetrii ohniskové vzdálenosti“.

„Guyův byt je záměrně napůl vyvinutý, protože je to napůl rozvinutá postava. Takže jeho vchodové dveře mají pět závor a žádný nob. V jeho kalendáři chybí celý den v týdnu. Jeho lednička má cereálie a jeho spíž má jen lžíce – žádné vidličky ani nože, protože cereálie jí jen ráno,“ řekl Tobman a zároveň vysvětlil, jak vizuálně prozkoumal Guyovu a Millieinu charakteristiku. 'Millieho byt je špinavý, byl několikrát renovován, má spoustu nesrovnalostí, protože takový je život mimo videohry.'

A přestože film nebyl založen na žádné konkrétní IP, Tobman použil některé známé popkulturní tituly – včetně Zpět do budoucnosti a Let navigátora — v tom, co nazývá „milostným dopisem k filmům našeho dětství z 80. let“. Prvky tohoto milostného dopisu jsou vetkány Volný chlap Směs vtipných, filmových a videoherních velikonočních vajíček, které Tobman a zbytek týmu pohřbili do oblouků postav a širšího vyprávění pro všímavé fanoušky.

Produkční designér řekl, že očekává odkazy na populární hry jako Red Dead Redemption a Stín kolosu , stejně jako názvy obrazovek jako Truman Show a Být tam , film z roku 1979 režiséra Hala Ashbyho „o polorozvinuté postavě, která dosáhne velikosti“. Objevuje se dokonce kývnutí na komiks „Metropolis“ a skrýše, včetně jednoho zahrnujícího herní portrét, který vyžadoval „obrovskou scénu o velikosti fotbalového hřiště“.

'Má 3000 skleněných tabulí, má 40 tun oceli, aby vytvořilo točité schodiště, které stojí samo o sobě a které může sjet motocykl,' řekl Tobman. „Byl to technický zázrak. Na jeho stavbu bylo potřeba tři sta lidí. Dokázali jsme do něj vměstnat vrtulník, Humvee a armádní tank, jen abychom získali pocit měřítka.“

'Užili jsme si spoustu zábavy při vytváření tohoto paralelního světa, který si dělá legraci ze světa, ve kterém dnes žijeme,' dodal Tobman.

FAQ

  • Q: Jak tým 'Free Guy' vybudoval svět videoher založený na laskavosti spíše než na IP?
  • A: Tým 'Free Guy' byl veden posláním vytvořit hru, která byla více o laskavosti a spolupráci než o duševním vlastnictví. Toho bylo dosaženo vytvořením rozsáhlého světa plného tajemství a dobrodružství, obydleného postavami, které ztělesňují empatii a laskavost. Hra také obsahuje systém odměn a úspěchů, který povzbuzuje hráče, aby spolupracovali na dalším postupu ve hře. Kromě toho tým využil své desítky let zkušeností s herním designem k vytvoření různých interaktivních prostředí a hádanek, které hráče vyzývají, aby kreativně mysleli a využívali své dovednosti při řešení problémů. Vytvořením hry založené spíše na laskavosti než na IP dokázal tým „Free Guy“ vytvořit pohlcující a zábavný svět, který mohou hráči prozkoumat.

Napište Nám

Pokud Hledáte Dobrý Smích Nebo Se Chcete Vrhnout Do Světa Historie Kina, Je To Místo Pro Vás

Kontaktujte Nás