Navrhování postav od Gabi ve ‚Vivo‘ po Dr. Armstronga ve ‚Boss Baby: Family Business‘

Navrhování postav pro filmy, videohry a televizní pořady je důležitou součástí tvůrčího procesu. K vytvoření jedinečné osobnosti, která dokáže zaujmout publikum a udělat trvalý dojem, je třeba čerpat z různých zdrojů. Tento článek se zabývá dvěma příklady designu postav pro film a videohru: Gabi z ‚Vivo‘ a Dr. Armstrong z ‚Boss Baby: Family Business‘.

Gabi je roztomilý, roztomilý lenochod z animovaného filmu ‚Vivo‘. Návrh postavy pro Gabi byl inspirován klasickou animovanou postavičkou Mickey Mouse. Design Gabi bere Mickeyho ikonické uši, oči a nos a vylepšuje je tak, aby seděly postavě lenochoda. Výsledkem je hravá postava s velkým srdcem, která divákům stále připadá povědomá.

Dalším příkladem je Dr. Armstrong z filmu ‚Boss Baby: Family Business‘. Design postavy pro Dr. Armstronga byl inspirován klasickou komiksovou postavou, Lexem Luthorem. Design Dr. Armstronga přebírá Lexův ikonický černý oblek, odvážné rysy a ostrý vtip a vylepšuje je tak, aby seděly na postavu doktora. Výsledkem je velitelská postava s ostrými hranami, která divákům stále připadá povědomá.

'Navrhování postav jako Gabi z 'Vivo' a Dr. Armstrong z 'Boss Baby: Family Business' je umělecká forma. Je úžasné vidět, jak má každá postava odlišný styl a osobnost, která je díky umění přivedena k životu.' -@DopaminHitter

Závěrem lze říci, že návrh postav pro filmy, videohry a televizní pořady je klíčovou součástí tvůrčího procesu. Vyžaduje to vytažení ze stávajících postav, aby se vytvořila jedinečná osobnost, se kterou se diváci mohou spojit. Dva příklady designu postav z „Vivo“ a „Boss Baby: Family Business“ ukazují, jak přebírání prvků ze stávajících postav a jejich vylepšování může vytvořit nezapomenutelné nové postavy.

  GABI (vyjádřený Ynairaly Simo) a VIVO (vyjádřený Lin-Manuel Miranda).

GABI (vyjádřený Ynairaly Simo) a VIVO (vyjádřený Lin-Manuel Miranda).

Filmaři popisují vzhled svých oblíbených postav, včetně Gabi z Naživu , Dr. Armstrong v Boss Baby: Rodinný podnik a Poupelle z Poupelle z Chimney Town .

noc

( Naživu , Sony Pictures Animace /Netflix)

Režisér a spoluscenárista Kirk DiMicco poznamenává, že hudební příběh Viva, kinkajoua Lin-Manuela Mirandy s hlasem Lin-Manuela Mirandy, je o tom, jak překonat smutek, poznamenává, že „jsou chvíle, kdy se musíme naučit zpívat novou píseň“, a to zažehlo úvod Gabi, devítiletá (vyjádřená Ynairaly Simo), se kterou se Vivo vydává na cestu. „Gabiho jsme si představovali jako postavu, jejíž design a étos byly polárním opakem Viva a světa, na který byl zvyklý. Tam, kde je Vivo ztělesněním kontroly, Gabi představuje chaos,“ vysvětluje. „Naše spisovatelka Quiara Hudes, která postavu vytvořila, chtěla, aby byla nakreslena jako skutečná dívka s rozmanitostí těla. Bylo pro nás důležité předvést silnou nezávislou ženskou postavu, jejíž individualita se odrážela v každé volbě designu. Nápad, že má asymetrický účes, se nám líbil, protože si pravděpodobně ostříhala vlasy v zrcadle a pravděpodobně si vlasy obarvila na fialovo vlastní křídou v koupelně. A Gabi, která v žádném případě není vykrajovátka, protože je o něco kulatější než většina dětí v animovaných filmech, se ve své kůži vždy stoprocentně cítí dobře. Ve skutečnosti to byla inspirace pro hymnu rozhodně ne-princezny, kterou pro ni Lin napsala v ‚Můj vlastní buben.‘ Gabi není dívka, která touží po tom, aby ji svět přijal, protože přijímá sama sebe.“

Naživu

Dr. Armstrong

( The Boss Baby: Family Business , DreamWorks Animation/Universal) Padouch je DWA Šéfe Baby pokračování je Dr. Erwin Armstrong Ph.D. s hlasem Jeffa Goldbluma, který je považován za nejchytřejší dítě na světě. „Chtěli jsme zachytit jeho výstřední kouzlo, i když hraje padoucha našemu Boss Baby,“ říká režisér Tom McGrath. „Armstrong má velká, výrazná ústa, protože mluví a je velký pojídač bonbónů, tedy jeho lehce ‚rubenovské‘ dětské tělo. Armstrong se maskuje jako dospělý, aby skryl své malé tajemství. Jeho profesorská osobnost nosí paruku, obočí, falešné zuby a skopové kotlety, aby mu pomohla oklamat všechny rodiče.“ Největší výzvou tohoto převleku je podle produkčního designéra Raymonda Zibacha tělo robota, kolem kterého jezdí. „Tyto mechaniky byly inspirovány Terminátor zatímco jeho silueta připomíná postavy jako Tweedle Dee a Tweedle Dum,“ říká. „Tlouklé tělo vytváří pěknou kokpit, v níž se dítě může posadit a používat ovládací prvky, zatímco hubené nohy mu dávají výšku a manévrovatelnost, kterou jsme potřebovali pro animaci. Abychom dokončili jeho design, oblékli jsme ho do smokingu s ocasy pro vyvrcholení a velkou závěrečnou rvačku.“

  Líně načtený obrázek

Boss Baby: Rodinný podnik

Poupelle

( Poupelle z Chimney Town , STUDIO4ºC/Eleven Arts)

V tomto animovaném filmu žije mladý chlapec mezi hustým kouřem z komínů svého izolovaného města a touží vidět hvězdy. Jedné halloweenské noci se setká Poupelle , muž vyrobený z odpadků, a jejich dobrodružství začíná. „V příběhu odpadky symbolizují sny, které lidé zahodili. Obloha nad Chimney Town je zcela zablokována ve výhledu kouřem vznikajícím při spalování městských odpadků,“ vysvětluje režisér Yusuke Hirota prostřednictvím překladatele. „Pro ty, kteří se vzdali svých snů, je Poupelle, muž zrozený z odpadků a vyrobený z odpadků, nevítaná a nepříjemná přítomnost – něco, co lidé z Chimney Town prostě nechtějí vidět. Ale sny - čisté, nevinné, nepředvídatelné - nás někdy mohou učinit statečnými a naše Poupelle také symbolizuje tuto sílu snů. Poupelle se skládá z věcí, které voní staře a vyvolávají nostalgii, a proto jsme navrhli, aby byl známý.“

  Líně načtený obrázek

Poupelle z Chimney Town

FAQ

  • Q: Jak mohu navrhnout postavy jako Gabi z 'Vivo' a Dr. Armstrong z 'Boss Baby: Family Business'?
  • A: Navrhování postav pro filmy a televizní pořady vyžaduje velkou dávku kreativity a pozornosti k detailu. Budete muset porozumět příběhu a dobře znát postavy, abyste vytvořili uvěřitelný a nezapomenutelný design. Kromě toho prozkoumejte svět a kulturu příběhu, abyste zajistili, že vaše návrhy jsou přesné a relevantní. Kromě toho použijte reference, jako jsou lidé ze skutečného světa, umělecká díla a fotografie, které vám pomohou vytvořit autentičtější design. Nakonec si udělejte čas na experimentování s různými možnostmi a požádejte o zpětnou vazbu od ostatních profesionálů, abyste se ujistili, že váš návrh bude úspěšný.

Napište Nám

Pokud Hledáte Dobrý Smích Nebo Se Chcete Vrhnout Do Světa Historie Kina, Je To Místo Pro Vás

Kontaktujte Nás